brazilian new media art

Description (in English)

Poetrica is an investigation about reading and reception in entropic and cybrid situations and a practice of appropriation of the advertesing sytem as public space. It was launched at Galeria Vermelho, in São Paulo, 2003, and closed in P0es1s, at Kulturforum, Berlin (2004).

The project involves a series of visual poems conceived by myself with non-phonetic fonts (dings and system fonts), a DVD, digital prints, movie trailers and a teleintervention which allowed anyone to send messages, by the Web or SMS, to three commercial electronic billboards located in downtown São Paulo, using the same typographic background I used in my nomadic poems. Messages were transmitted from 4 to 8 PM for 10”, every 3 minutes, following the order of ads scheduled to be broadcast in the same billboards. All users were notified by e-mail or SMS confirming the transmission in the electronic billboards. Poetrica website archived all messages with captions that identify the original text written before its conversion in an iconic font family, revealing in some ways a community of poetic hackers of the telecommunication system who acts in public spaces. A projection inside Galeria Vermelho transmitted back to visitors the action in the electronic billboards and street images.

For P0es1s exhibition at Kulturforum a documentary about the teleintervention on DVD was produced and a series of “ad_oetries” (ads + poetry) was conceived to announce Poetrica at P0es1s on Ku’damm electronic billboard and as trailers in Berlin movie theaters.

(Source: Author's description)

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Instituto Tomie Ohtake
São Paulo-SP
Brazil

Short description

Technophagies is the central concept of the III 3M Digital Art Show, accomplished at Instituto Tomie Ohtake, in São Paulo, from August 15 to September 16, 2012. The exhibition has gathered artists who stand out for the creative and critical use of technologies and media. In their approaches, they manifest a combination between high- and low-tech, and the new accommodations among immemorial and last-generation knowledges. In a phrase, the relationships between cutting-edge science and garage science.

(Curatorial statement)

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Description (in English)

Corposcopio is an experimental collaborative performance that associates circle dance and mobile technologies. The purpose of the interactive performance is to stimulate, simultaneously, the perception of the media in contemporary reality and the collective body emergence. Corposcopio departs from the experience of circle dance, a very ancient group activity, present in different cultures in the world, and aggregates real time image manipulation, software art, VJ, and remix aesthetics.

The transparent, ubiquitous and pervasive presence of computer systems in contemporary spaces is a quotidian fact. Nevertheless, the emergence of digital communities demonstrated the power of human factor in the disruptive use of technologies. Human beings are social beings. Our depart point is to bring an ancient practice, the circle dance, to the scenery of real time image manipulation, ubiquitous computing and mixed reality. The performance itself deals with co-creation development and uncertainty. Each performance has peculiar characteristics hence it is an open system, open to receive the group interaction and participation.

The circle is probably the oldest known dance formation. Ancient circle dances movements are cultural manifestations present in different countries around the world, including Greece, African, Eastern European, Irish Celtic, Catalan, South American, Central American and North American. They have a great power of community integration. The experience stimulates an extended consciousness, a simultaneously perception of the individual body and the collective body. Our hypothesis is that each group will catalyze the emergence of an embodied consciousness of our mediated situation in a different way. As Bernhard Wosien, one of the pioneer researchers on circle dance, has said, dance is a path to totality. In Wosien's view, circle dance has deep ritual characteristics and evokes a tremendous collective enthusiasm. In Corposcopio experience, we observed a great vibration produced by the group movement in harmony with the music. In Brazil, there is a lot of amazing circle dance and one of the most popular is called “ciranda”, whose movements are inspired by sea waves. Ciranda is performed by hundreds of people and some participants fall into trance.

The music has a fundamental role in Corposcopio project. The songs have been chosen by Andrea Leoncine and Andrea Soares, based on their research on folk music and Brazilian music. Dudu Tsuda has created new versions of traditional and folkloric songs, introducing unexpected accords and transformations on form. Tsuda's compositions are open systems that dialogue with enthusiasm and energy with the participants of the circle.

Corposcopio Project comprehends three different systems: the technological, the musical and the interactive arena, that is the place for the circle dance. The technological system is composed by systems of input and output. Two computers receive the images sent by mobile and unmovable devices. Wi-fi cameras, allocated in the dancers' bodies and cell phones transmit the images from the movable point of view. Three fixed cameras, situated around the circle and another one hanged on the ceiling provide the images from the unmoving angle. The camera situated on the ceiling transmits a design that reassembles different and dynamic mandalic patterns. The images received are manipulated in real time using Randox, software developed by Nacho Duran. The projection of images follows a script that has different levels and narrative elements.

(author description/statement)

Description (in original language)

O projeto Corposcopio é uma instalação cíbrida que integra dois mundos. Por um lado, os participantes são convidados a vivenciar uma atividade muito antiga e presente em diversas culturas do mundo: as danças circulares. A proposta é estimular a experiência da riqueza ritual presente nas danças realizadas em círculo, de mãos dadas. Tais danças têm uma grande capacidade de agregar pessoas em grupos colaborativos. Por outro lado, questões referentes ao cotidiano tecnológico são propostas a partir da utilização de imagens midiatizadas, bancos de dados e remixagens. Nesse sentido, Corposcopio utiliza elementos tais como câmeras de vigilância, tecnologias móveis, aparelhos de telefone celular, estética do banco de dados, projeções e manipulações de imagens em tempo real.

O projeto é composto por três sistemas que se integram na atividade. O primeiro, composto pelos sistemas de captação e manipulação de imagens em tempo real, evoca o mundo dos VJs, da software arte e das tecnologias móveis. Nesse mundo de imagens, todo o grupo dialoga e se integra em remixagens, releituras e fragmentos. O segundo compõe a paisagem sonora, ambiente vibracional que interage com os participantes, em um diálogo co-criatvo. O terceiro mundo é criado pela interação das coreografias e os corpos dinâmicos. Nas versões que realizamos, foi evidente a importância da presença das coreógrafas na interação inicial com os participantes, na maneira de abrir o convite e conduzir as explicações dos passos. Os diálogos vivenciados extrapolam os níveis verbais e alcançam níveis sutis, de olhares, posições dos membros, bem como movimentos respiratórios.

O projeto Corposcopio conjuga três níveis de relações. No primeiro, buscou-se trabalhar com a percepção e o estímulo dos sentidos. A vivência da dança circular é altamente poderosa no sentido de gerar uma percepção do corpo como elemento dinâmico dentro de um corpo maior, o corpo do grupo. A escolha de músicas também teve por objetivo gerar integração entre os participantes. A seleção envolveu: músicas tradicionais brasileiras (cirandas, jongos e cocos): e músicas tradicionais de várias culturas (grega, israelense, nórdicas, escocesas, colombianas, entre outras). A experiência também se reforça a partir da projeção das imagens de corpos dos participantes e da criação de um corpo colagem, composto por fragmentos de corpos e interferências gráficas relacionadas a narrativas pessoais. Todos esses aspectos compõem o nível estético.

O segundo nível corresponde aos atos vivenciados nas possíveis interações. O projeto parte de uma asserção de repudio à espetacularização e assim, o caráter interativo é incentivado e constituinte da proposta. Logo no início da atividade, os participantes são convidados a se aproximarem do espaço integrador e compor a roda. Várias vezes, as pessoas que não aceitam o convite acabam participando num segundo momento, ao perceberem o envolvimento dos demais. Uma outra possibilidade de ação diz respeito à atividade de registrar imagens dos corpos em movimento e enviar por Bluetooth para a mesa de imagens, onde operam os VJs.

O terceiro nível compreende as relações lógicas que os participantes estabelecem com o processo. A proposta tem por objetivo instigar a percepção das múltiplas dimensões nas quais nossos próprios corpos transitam e uma reflexão sobre a atual condição cíbrida em que vivemos. Em outras palavras, o projeto evoca o corpo como um índice nos bancos de dados dos sistemas de vigilâncias e nos sistemas de informação e, ao mesmo tempo, o corpo em movimento e como um elemento ativo na constituição do grupo. Nessa zona de interstício, nessa vivência nômade e cambiante, o projeto se realiza como um discurso de expansão de consciência, pois, por mais paradoxal que pareça, somos, ao mesmo tempo, agentes determinantes nos grupos que compartilhamos e peças duplicadas, corpos sem órgãos nos sistemas informacionais.

(descrição da artista)

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Description (in English)

Hermenetka is a project of Net Art that generates fortuitous cartographies from search engines in data bases. The starting point of the Hermenetka project is the Mediterranean view as spiritual scenery of thoughts, as method and search of knowledge. Hermenetka is an acronym formed from the association of Hermes, Greek god of communication and exchange; Net, from Internet and "Ka", a very complex part of the symbolism in ancient Egyptian mythology, Ka represents the consciousness and the guide of the invisible world, the kingdom of the dead. In contemporary era, the metaphor of the "sea between territories" (Mediterranean) embodies in the flows and the exchanges of cyberspace. The proposal of the Hermenetka is to generate plural cartographies of the seas of data that populate the quotidian of the cyberculture. The project is constituted by two types of mappings. In the first one, it is possible to generate a map in real time from topics that gravitate around the concept of the Mediterranean.The second possibility consists in answering the question "What is the Mediterranean for you?". In this case, your reply triggers a research in cyberspace for images and texts that will compose a unique map. The aesthetics project associates remixing, transparencies and revisits the watercolor techniques and collage practices of Robert Rauschemberg. In both cases, the image is generated at random and composed of different sizes and levels of transparent overlaying of images and texts. (Source: Author's description)

Description (in original language)

Hermenetka (acrônimo formado pela associação de Hermes, deus grego das comunicações e das trocas, Net, de Internet e Ka, figura mítica do antigo Egito, polimórfico, que presidia a passagem para o mundo invisível, o reino dos mortos) é um projeto de Net Arte que gera cartografias randômicas a partir de buscas em bancos de dados. O ponto de partida do projeto Hermenetka é o Mediterrâneo compreendido como cenário espiritual de pensamentos, como método e busca de conhecimento. Na era contemporânea, a metáfora do “mar entre territórios” se corporifica nos fluxos e nas trocas do ciberespaço. A proposta do Hermenetka é criar cartografias plurais dos mares de dados que povoam o cotidiano da cibercultura. O projeto é constituído por dois tipos de mapeamentos. No primeiro, é possível gerar um mapa em tempo real a partir de tópicos que orbitam em torno do conceito de Mediterrâneo. A segunda possibilidade consiste em responder à pergunta “O que é o Mediterrâneo para você?”. Nesse caso, a resposta irá buscar no ciberespaço imagens e textos que comporão seu mapa. Nos dois casos, a imagem gerada é composta por sobreposições randômicas de imagens e textos que compõem o banco de dados do sistema. A estética adotada associa transparências, remixagens e revisita as práticas de colagem de Robert Rauschemberg. Conceito O ciberespaço é a nova ágora, um espaço que transmuta trocas e vivências. Assim, o ciberespaço revisita vários dos aspectos que a paisagem do Mediterrâneo descortina. Espaço que nos convida ao deslocamento, o ciberespaço também é o espaço do mito e da memória coletiva. Navegar pelas redes informacionais é se aventurar por territórios estrangeiros, travar contatos em busca de conhecimento e engendrar subjetividades. Nas comunidades virtuais, nos fóruns de discussão e nos registros, a força simbólica do Mediterrâneo emerge como experiência vivida, cotidiana, simultaneamente única, coletiva e universal. No passado, o mercador atuava como pesquisador nômade e promovia intercâmbios ao trazer de suas viagens elementos de culturas distantes. Na infoera, o antigo mercador volta repaginado em programas de buscas, agentes inteligentes, blogs e bloglines. Para o psiquiatra e filósofo Mauro Maldonato, o Mediterrâneo é cenário espiritual de pensamentos e mestre de divisas, de medida: “o Mediterrâneo é, antes de mais nada, escola de limite e de philo-sophia”. Ao seguirmos as cartografias de Maldonato, o Mediterrâneo ressurge como método, como busca de conhecimento. O mar como convite a viagem, a navegações por caminhos errantes, aos “dis-cursos”. O Mediterrâneo-camaleão da cibercultura não se fixa. Em suas fugacidades, ele se transmuta em mares, espaços líquidos, em cais, em portos, ágoras ativas, lugares de trocas, meios de passagem. O Mediterrâneo-camaleão é ainda, paradoxalmente, limite entre territórios e zona de confluências. Hermenetka tem por objetivo desvelar suas múltiplas faces, seus rizomas, seus platôs.

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Description (in original language)

paisagem poético-sonora a partir de samples de objetos do cotidiano alterados digitalmente com a colaboração das turmas a e b da disciplina "Design do Som I" FUMEC.

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By Luciana Gattass, 12 November, 2012
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2-910385-43-4
Pages
324
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Abstract (in English)

Catalog of the Festival @rt Outsiders on Brazilian digital art held Sept. 28 to Oct. 16, 2005 at the Maison Européenes de la Photographie, Paris.

Abstract (in original language)

Ce numéro 5 de la revue Anomalie_digital arts # 5 intitulé " : // brasil " est édité en partenariat avec le festival @rt outsiders 2005 / Maison Européenne de la Photographie. Il présente l'exposition du festival et " l'art des nouveaux médias " au Brésil. Cet ouvrage aborde dans une perspective historique les pratiques technologiques contemporaines qui animent la scène artistique brésilienne. Des expériences d'art cinétique d'Abraham Palatnik aux créations sensorielles d'Hélio Oiticica et de Lygia Clark, des poèmes holographiques d'Eduardo Kac aux créations numériques les plus récentes, il nous dévoile toute la multiplicité de la création actuelle, ce " mélange de sensualité tropicale et de rigueur constructiviste " dont parle Kac….