Dutch

Content type
Year
Language
Publication Type
Record Status
Description (in English)

Chantalla Pleiter, together with Jean-Pierre Rawie, created a virtual reality experience of the poem 'Aa-Kwartier' by the poet Jean-Pierre Rawie. The poem can be found on the colourful city letter card 'Leesbaar Groningen.' 

Description (in original language)

Voor Het Grote Gebeuren maakt Chantalla Pleiter, met medewerking van de dichter zelf, een virtual reality bewerking van het gedicht ‘Aa-Kwartier’ van Jean-Pierre Rawie. Het gedicht heeft een plekje gekregen op de kleurrijke letterenkaart Leesbaar Groningen. In de vr-versie kunt u gedicht in woord en beeld aan den lijve ondervinden.

Het gedicht is een van de vele honderden citaten die een plek kregen op Leesbaar Groningen, de nieuwe letterenkaart van de provincie en stad Groningen die tijdens Het Grote Gebeuren wordt gepresenteerd.

Description in original language
Content type
Author
Year
Language
Platform/Software
Record Status
Description (in English)

Author Rachel Visser wrote a unique insta novel about Farihah, a young Afghan refugee who just like other teenagers dreams about a future. At a young age, Farihah flees from Afghanistan and arrives in the Netherlands, where she is eventually living in a refugee centre. Together with her friends Noor and Lucas she dreams of going to secondary school and to become an artist. This dream is severely interrupted when she received a letter from the Dutch government.

Description (in original language)

Rachel Visscher schreef een bijzondere instaroman over Farihah, een jonge Afghaanse vluchteling die net als andere tieners droomt over de toekomst. Farihah komt op jonge leeftijd in Nederland aan en woont daar in een asielzoekerscentrum. Samen met haar vrienden Noor en Lucas droomt zij ervan om naar de middelbare school te gaan en om kunstenaar te worden. Deze droom wordt verstoord wanneer er een brief komt van de Nederlandse overheid.

Description in original language
Content type
Year
Language
Publication Type
Record Status
Description (in English)

The VR experience shows the childhood memories of two lovers who are each other's opposites. Being adults they have their own expectations and feelings which VR users can choose from to experience in VR. Because of their opposite characters the relationship may come to an end. In this 'room scale' VR experience VR users can walk through the 3 dimensional animations, to the rhythm of the words.

Description (in original language)

Deze VR-ervaring van schrijver-muzikant Micha Hamel en maker Demian Albers voelt zowel groots als intiem. Groots omdat je in deze zogenaamde ‘room scale VR’ vrij rond kunt wandelen door de driedimensionale tekeningen, op het ritme van de woorden. Intiem omdat je in Apart Samen letterlijk in een liefdesrelatie duikt die op de klippen dreigt te lopen. Door de speels getekende tableaus en de intuïtieve interactie beleef je de jeugdherinneringen van de geliefden die tegenpolen blijken. Als volwassenen hebben ze hun eigen gevoelens en verwachtingen, maar welke kies jij om aan te horen of te onderzoeken? Door deze keuzevrijheid en het feit dat je nooit alles kunt meekrijgen, wordt hun liefdesgeschiedenis voor de bezoeker een subjectieve én intuïtieve ervaring.

Description in original language
Content type
Year
Language
Publication Type
Record Status
Description (in English)

Readers can make their own sonnet. Choose your variables: source (DBNL, Wikipedia, combine both), the number of syllables (9, 10 or both), rhyming scheme.

Description (in original language)

Via deze pagina kun je in meerdere stappen je eigen sonnet maken. Het proces begint met het specificeren van dezelfde variabelen als bij de Generator-pagina, maar daarna kun je ook zelf de rijmwoorden kiezen.

Description in original language
Content type
Author
Year
Language
Publication Type
Record Status
Description (in English)

This sonnet generator was inspired by W.A. Mozarts Musikalisches Würfelspiel. Every line has 14 possibilities: if you press on a button, faith decides which of the eleven biljard (11.112.006.825.558.016) the reader gets to read.

The sonnet that is generated is iambic, pentametric, and follows the rhyme scheme abba cddc efe fef.

 

 

Description (in original language)

Geïnspireerd door W.A. Mozarts Musikalisches Würfelspiel, maakte Olax voor u deze sonnettengenerator. Voor elke regel van dit sonnet zijn veertien mogelijkheden: met een druk op de knop bepaalt het lot welk van de ruim elf biljard (11.112.006.825.558.016) mogelijke sonnetten u te lezen krijgt.

Het sonnet dat u zo maakt is jambisch, pentametrisch, en volgt het rijmschema abba cddc efe fef.

Met één druk op de knop, werpt u, bij wijze van spreken, veertien veertienzijdige dobbelstenen. Elk van die digitale dobbelstenen bepaalt één van de regels van het sonnet. Met behulp van de slotjes-iconen voor elke regel, kan u bepaalde regels vastzetten.

 

 

Description in original language
Content type
Author
Year
Language
Publication Type
Record Status
Description (in English)

This Dutch sonnet generator is based on a book by the French writer, poet and mathematician Raymond Queneau (1903 - 1976): Cent mille millairds de poemes. This book was published by Gallimard in 1961. The book contains 10 sonnets with the same rhyme.

Description (in original language)

Deze Nederlandse sonnettengenerator is gebaseerd op een boek van de Franse schrijver, dichter en wiskundige Raymond Queneau (1903 – 1976): Cent mille milliards de poèmes. Het werd in 1961 uitgegeven door Gallimard. In het boek staan 10 sonnetten met dezelfde rijmklanken.

Description in original language
Content type
Year
Language
Publication Type
Record Status
Description (in English)

Part of Tsead Bruinja's poetry collection 'Overwoekerd.' Students of Artez created animations for the poem, for which they experimented with typography, image, sounds, interaction and typography.

Description (in original language)

Onderdeel van Tsead Bruinjas poeziebundel 'Overwoekerd.' Het gedicht heeft meerdere animaties die gemaakt zijn door studenten van Artez. Zij maakten gebruik van beeld, geluid, interactie en typografie.

Description in original language
Screen shots
Image
Image
Description (in English)

In the heart of Amsterdam, near Central Station is the land of Marine, which is thirty hectare and inaccessible to citizens. Since the 17th century the land has a militarian function; from shipyard to helicopter landing and safe heaven. During 2015 the land has reinstated and opened its doors to public.

 

Description (in original language)

Midden in het hart van Amsterdam, nabij Centraal Station ligt het Marineterrein, dertig hectare groot en ontoegankelijk voor burgers. Sinds de zeventiende eeuw heeft het terrein een militaire functie; van de scheepswerf van de Admiraliteit tot helikopterlandingsplaats en safe haven. In de loop van 2015 krijgt een gedeelte van het terrein voor het eerst weer een publieke functie en opent het voorzichtig zijn poorten.Ontwerpers Sjoerd ter Borg en Jorrit Schaap kregen toestemming om alvast vijf schrijvers uit te nodigen op het terrein en hen een fictief verhaal te laten schrijven over deze plek. Op de interactieve website van het project 'Het land binnen de muren' worden de verhalen gebruikt als methode om dit nieuwe stuk stad in kaart te brengen. Door middel van een wisselwerking tussen literatuur, fictie en ontwerp wordt het Marineterrein ontsloten en wordt er een alternatief startpunt voor de geplande gebiedsontwikkeling gecreëerd.

Description in original language
Screen shots
Image
Content type
Year
Language
Publication Type
Record Status
Description (in English)

Last word is a literary audio walk through the forest in Amsterdam. During the walk you listen to four voices that lead you to a place where the story - a bitter sweet family history about parting, punishment, insanity, and acknowledgement - comes to a surprising end. The walker chooses his or her own direction at a crossing-point which also determines the perspective of the story: Jason, little Kees, Helga or Carlotta. What connects these four people? Do they meet each other at the end of the story at the agreed place. 

Multimedia
Remote video URL
Contributors note

Laatste woord is een literaire luisterloop door het Amsterdamse bos. Tijdens de wandeling leiden vier stemmen je naar een plek waar het verhaal - een bitterzoete familiegeschiedenis over afscheid, straf, gekte, en erkenning - tot een verrassend einde komt. De wandelaar bepaalt zelf op de kruispunten de richting van zijn route en daarmee ook het perspectief van het verhaal: dat van Jason, kleine Kees, Helga of Carlotta. Wat bindt deze vier mensen? Ontmoeten ze elkaar inderdaad na afloop op de afgesproken plek? 

Content type
Contributor
Year
Language
Publication Type
Record Status
Description (in English)

What if a machine is smart enough to notice that it does dull work? Dustin is an interactive smartphone story which encourages the reader to think about the moral implications of smart machines. The main character is the smart vacuum cleaner Dustin. Dustin does not feel happy with his rol as cleaner and tries to escape his faith. The reader activitely participates through small interactions, game-play, and decisions. Would you like to be friends with Dustin or do you see him merely as a machine? Would you give him a break or do you not have sympathy for him when he wants to take a rest?

Description (in original language)

Wat als een apparaat slim genoeg is om te merken dat het dom werk doet? Dustin is een interactief verhaal op je smartphone dat je aan het denken zet over de morele implicaties van steeds slimmer wordende apparaten. Hoofdpersonage is de slimme stofzuiger Dustin die zich niet senang voelt in zijn dienende rol en zoekt naar manieren om zijn lot te beïnvloeden. Als gebruiker heb je een actieve rol in het verhaal en kun je het voortstuwen door middel van kleine interacties, game-play en keuzemomenten. Wil je vrienden worden met Dustin of zie je hem puur als apparaat? Gun je hem zijn rust of toon je geen begrip als hij geen zin heeft om aan de slag te gaan?

Description in original language
Screen shots
Image