decisions

Content type
Year
Language
Publication Type
Record Status
Description (in English)

Last word is a literary audio walk through the forest in Amsterdam. During the walk you listen to four voices that lead you to a place where the story - a bitter sweet family history about parting, punishment, insanity, and acknowledgement - comes to a surprising end. The walker chooses his or her own direction at a crossing-point which also determines the perspective of the story: Jason, little Kees, Helga or Carlotta. What connects these four people? Do they meet each other at the end of the story at the agreed place. 

Multimedia
Remote video URL
Contributors note

Laatste woord is een literaire luisterloop door het Amsterdamse bos. Tijdens de wandeling leiden vier stemmen je naar een plek waar het verhaal - een bitterzoete familiegeschiedenis over afscheid, straf, gekte, en erkenning - tot een verrassend einde komt. De wandelaar bepaalt zelf op de kruispunten de richting van zijn route en daarmee ook het perspectief van het verhaal: dat van Jason, kleine Kees, Helga of Carlotta. Wat bindt deze vier mensen? Ontmoeten ze elkaar inderdaad na afloop op de afgesproken plek? 

Content type
Contributor
Year
Language
Publication Type
Record Status
Description (in English)

What if a machine is smart enough to notice that it does dull work? Dustin is an interactive smartphone story which encourages the reader to think about the moral implications of smart machines. The main character is the smart vacuum cleaner Dustin. Dustin does not feel happy with his rol as cleaner and tries to escape his faith. The reader activitely participates through small interactions, game-play, and decisions. Would you like to be friends with Dustin or do you see him merely as a machine? Would you give him a break or do you not have sympathy for him when he wants to take a rest?

Description (in original language)

Wat als een apparaat slim genoeg is om te merken dat het dom werk doet? Dustin is een interactief verhaal op je smartphone dat je aan het denken zet over de morele implicaties van steeds slimmer wordende apparaten. Hoofdpersonage is de slimme stofzuiger Dustin die zich niet senang voelt in zijn dienende rol en zoekt naar manieren om zijn lot te beïnvloeden. Als gebruiker heb je een actieve rol in het verhaal en kun je het voortstuwen door middel van kleine interacties, game-play en keuzemomenten. Wil je vrienden worden met Dustin of zie je hem puur als apparaat? Gun je hem zijn rust of toon je geen begrip als hij geen zin heeft om aan de slag te gaan?

Description in original language
Screen shots
Image