3D surface poem based on a strophe found in Indian epic poetry (made up of four lines, each with seventeen syllables).
(author description)
3D surface poem based on a strophe found in Indian epic poetry (made up of four lines, each with seventeen syllables).
(author description)
The poem “IO” (1995) was my first experiment with interactivity; in essence it is constructed and animated with Strata StudioPro software and integrated with Macromedia Director. The reader sets the poem off by making the spherical object move at choice in one of four directions – up, down, left, right. At a given moment a transformation takes place: there the object’s texture changes, from opaque to transparent, to show the cylindrical penetration within the sphere. This is accompanied by a sound background: the vocalization of “o” and “i”, inference to the opaque and transparent worlds respectively, and the vocalization of the diphthongs “io” and “oi” at the change from one texture to another. At certain moments, chosen at random by the program, quotations and commentaries appear in relationship to the various meanings of the word “IO” – Italian for “I”, the sign for Input/Output, numerals “1” and “0” – and excerpts from Hölderlin’s translation of Sophocles’ “Antigone”, in which “io” appears as a phonetic transposition of an ancient Greek interjection indicating pain and lamentation. (author description)
“Nous n’avons pas compris Descartes”(1991), de André Vallias, aponta para a década que consagrou o uso de softwares de imagem e tornou corriqueiras as animações geradas em computador. É evidente o apelo estético desses recursos. No poema citado aparecem figuras típicas da produção computacional. A de cima sugere o espaço plano, enquanto que as corcovas representadas na de baixo manifestam dois centros de curvatura. O espaço achatado é pressuposto da geometria de Euclides-Descartes, mas caracteriza igualmente a de Minkowski, arcabouço da relatividade restrita de Einstein. O espaço-tempo curvo se associa à outra relatividade, a geral, teoria de gravitação que prevê o arqueamento nas proximidades da matéria, sendo tão mais intenso quanto maior for a densidade.O cogito cartesiano assevera o salto do pensamento abstrato à existência. Do substrato mental ao material. Vallias propõe também um salto: da planura deserta da página para o planar recurvo que desenha a materialidade do poema. Este existe porque existe a página, a tela do computador, a mente. A curvatura, expressão gráfica do signo criativo, é forma-conteúdo, é matéria-energia, tal como na gravitação einsteiniana. A folha quadriculada e lisa magicamente se transmuda num tapete voador ondeante. Efeito da in(ter)venção humana, conseqüência da vida. O artista pensa. Ergo, existe a arte. (Roland de Azeredo Campos in "Instantâneos da poesia visual brasileira")
Hermenetka is a project of Net Art that generates fortuitous cartographies from search engines in data bases. The starting point of the Hermenetka project is the Mediterranean view as spiritual scenery of thoughts, as method and search of knowledge. Hermenetka is an acronym formed from the association of Hermes, Greek god of communication and exchange; Net, from Internet and "Ka", a very complex part of the symbolism in ancient Egyptian mythology, Ka represents the consciousness and the guide of the invisible world, the kingdom of the dead. In contemporary era, the metaphor of the "sea between territories" (Mediterranean) embodies in the flows and the exchanges of cyberspace. The proposal of the Hermenetka is to generate plural cartographies of the seas of data that populate the quotidian of the cyberculture. The project is constituted by two types of mappings. In the first one, it is possible to generate a map in real time from topics that gravitate around the concept of the Mediterranean.The second possibility consists in answering the question "What is the Mediterranean for you?". In this case, your reply triggers a research in cyberspace for images and texts that will compose a unique map. The aesthetics project associates remixing, transparencies and revisits the watercolor techniques and collage practices of Robert Rauschemberg. In both cases, the image is generated at random and composed of different sizes and levels of transparent overlaying of images and texts. (Source: Author's description)
Hermenetka (acrônimo formado pela associação de Hermes, deus grego das comunicações e das trocas, Net, de Internet e Ka, figura mítica do antigo Egito, polimórfico, que presidia a passagem para o mundo invisível, o reino dos mortos) é um projeto de Net Arte que gera cartografias randômicas a partir de buscas em bancos de dados. O ponto de partida do projeto Hermenetka é o Mediterrâneo compreendido como cenário espiritual de pensamentos, como método e busca de conhecimento. Na era contemporânea, a metáfora do “mar entre territórios” se corporifica nos fluxos e nas trocas do ciberespaço. A proposta do Hermenetka é criar cartografias plurais dos mares de dados que povoam o cotidiano da cibercultura. O projeto é constituído por dois tipos de mapeamentos. No primeiro, é possível gerar um mapa em tempo real a partir de tópicos que orbitam em torno do conceito de Mediterrâneo. A segunda possibilidade consiste em responder à pergunta “O que é o Mediterrâneo para você?”. Nesse caso, a resposta irá buscar no ciberespaço imagens e textos que comporão seu mapa. Nos dois casos, a imagem gerada é composta por sobreposições randômicas de imagens e textos que compõem o banco de dados do sistema. A estética adotada associa transparências, remixagens e revisita as práticas de colagem de Robert Rauschemberg. Conceito O ciberespaço é a nova ágora, um espaço que transmuta trocas e vivências. Assim, o ciberespaço revisita vários dos aspectos que a paisagem do Mediterrâneo descortina. Espaço que nos convida ao deslocamento, o ciberespaço também é o espaço do mito e da memória coletiva. Navegar pelas redes informacionais é se aventurar por territórios estrangeiros, travar contatos em busca de conhecimento e engendrar subjetividades. Nas comunidades virtuais, nos fóruns de discussão e nos registros, a força simbólica do Mediterrâneo emerge como experiência vivida, cotidiana, simultaneamente única, coletiva e universal. No passado, o mercador atuava como pesquisador nômade e promovia intercâmbios ao trazer de suas viagens elementos de culturas distantes. Na infoera, o antigo mercador volta repaginado em programas de buscas, agentes inteligentes, blogs e bloglines. Para o psiquiatra e filósofo Mauro Maldonato, o Mediterrâneo é cenário espiritual de pensamentos e mestre de divisas, de medida: “o Mediterrâneo é, antes de mais nada, escola de limite e de philo-sophia”. Ao seguirmos as cartografias de Maldonato, o Mediterrâneo ressurge como método, como busca de conhecimento. O mar como convite a viagem, a navegações por caminhos errantes, aos “dis-cursos”. O Mediterrâneo-camaleão da cibercultura não se fixa. Em suas fugacidades, ele se transmuta em mares, espaços líquidos, em cais, em portos, ágoras ativas, lugares de trocas, meios de passagem. O Mediterrâneo-camaleão é ainda, paradoxalmente, limite entre territórios e zona de confluências. Hermenetka tem por objetivo desvelar suas múltiplas faces, seus rizomas, seus platôs.
The words in "Secret" are dispersed in the semantic darkness of a potential space. The reader is invited to navigate this space and create verbal and visual links between immaterial presences, voids, and distant signs. This VRML navigational poem was the first poem written directly in VRML.
(author description)
A delicate and silent animation. It suggests an inebriate mental state in which foreground and background blend in almost undifferentiated fashion. The poem articulates the fleeting apparitions of the words from within themselves, as if one word would write another. Words will momentarily manifest themselves in unexpected areas on the screen, often bordering the very edge. The piece communicates as much through the verbal apparitions as it does through their carefully orchestrated evanescence.
(Source: Author's Description)
This is the first poem written specifically for Internet 2. The poem is a world with 24 avatars, each a different word. Each reader, in order to read the poem, must establish his or her own presence in this textworld through a verbal avatar. As remote participants choose a word and log on with their word-avatar, they contribute with their word choices to determine the semantic sphere of that particular readerly experience. Once in the world, they make decisions about where to go. In so doing, they move towards or away from other words (i.e., towards or away from other participants), producing a syntax of transient meanings based on the constant movement, as well as the approximation and isolation of the words. For example: the word “blood” moving towards the word “abloom” has a very different meaning from the word“titanium” moving away from the word “violet”. Here is the complete list of avatars readers may choose from: abloom, blood, canyon, daze, eleventh, fabric, grace, hour, ion, jet, kayak, lumen, mist, nebula, oblivion, pluvial, quanta, radial, sole, titanium, umbra, violet, xeric, year, zenith. This poem was experimentally read online throughout 1999 using a special server in the Art and Technology Department of The School of the Art Institute of Chicago.
(source: author)
Runtime looped animation in which language continuously emerges and disappears. As a speech fragment is repeated and letters disappear from it, new meanings emerge.
(source: author)
An interactive hypertext piece based on the sefirotic tree of the Kabbalah. "Storms" is organized in vocalic and consonantal bifurcations. To navigate through the poem one is invited to click on a letter at any given time. In some instances, navigation can also take place by clicking outside the word. If the reader does not make a choice, that is, if he or she does not click on a vowel or consonant, or in some instances also on empty space, the reader will remain stationary. The poem does not have an ending. This means that one can continue to explore different textual navigation possibilities or quit at anytime. Originally a Hypercard stack, it is available below in an identical Flash translation. (source: author)