Published on disc, CD, or DVD

Content type
Year
Publisher
Language
Record Status
Description (in original language)

"Englen" - interaktiv tegneserie. Deadline (1999)

"Englen" var en del af "Crosstown" - trilogien der var Deadlines bud på et dogme spil. Crosstown projektet var lavet af tre korte interaktive fortællinger, der alle var lavet på samme lokation (Crosstown), skrevet af tre forfattere efter hver sin dramaturgiske model og tegnet af hver sine tegnere, med forskellig streg, men i den samme by - og med lån af hinandens karakterer. User interfacet og navigationen, var også forskelligt i de tre produktioner selvom historierne delte location. Baggrunden for trilogien var alle de dramaturgiske erfaringer vi havde gjort med Blackout. Der var mange bud på hvilke fortællinger der var de bedste, hvilke dramaturgiske greb der var de rigtige og vi besluttede at drage fordel af de uenigheder. Der blev altså sat tre små produktioner i værk, hvoraf kun de to nåede at udkomme ("Giften" og "Englen"), selvom det tredie faktisk var tegnet færdigt ("Manipulatoren").

Englen blev tegnet af Ole Comoll og instrueret af Simon Løvind, der også tidligere havde arbejdet på "Blackout".

(Source: Michael Valeur's project description at http://michaelvaleur.dk/englen)

Content type
Year
Publisher
Language
Record Status
Description (in original language)

Blackout" computerspil og roman. Deadline (1997)

"Blackout" var ikke alene mit første spilmanuskript. Det var også det første spil Deadline udgav og dermed noget af det, der fik dansk multimedia til at rulle i gang. En produktion med masser af folk der for første gang prøvede kræfter med mediet, men var klar til at give hvad som helst for at få det til at lykkes. Jeg tror der forliste tre ægteskaber under den produktion, men der kom et fantastisk produkt ud af det og møder man dem der arbejdede på det er det næsten som at høre en flok gamle soldaterkammerater. Det var en temmelig vigtig begivenhed for de fleste på produktionen.

Som spiller vågner man op foran sin computer, ved at en telefon ringer. I røret er der kun en kort besked - og man har ingen viden om hvem eller hvor man er. Man har fuldstændig blackout. Værelset omkring én rodet og blodigt - og på sengen ligger liget af en kvinde, der mangler sit hovede. Undervejs mens man undersøger det forfærdelige rum får man endnu en blackout - og når man vågner igen står solen ind gennem vinduet, radioen kører, sengen er redt og hele rummet gjort rent. Herfra bevæger man sig ud i byen for at finde ud af hvem man er og hvad i alverden det er for et sted man er havnet. udenfor møder man en by med fire kvarterer det mondæne up-town, det skumle downtown, havnekvarteret og en betonforstad.

Der er et mylder karakterer og lokationer. Det hele er skabt før 3d var rigtigt spændende at arbejde med hvis man ville ha et æstetisk resultat. Så alt er skabt som modeller der er bygget i hånden, lyssat og fotograferet. Karaktererne i spillet er dukker der er animeret og det giver hele universet en helt speciel karakter, som måske kan fornemmes ved at se på coveret.

Spillet var desuden fulgt af en roman, der havde to af spillets sidekarakterer som fortællere og hovedpersoner - mens den person man er i spillet optræder som biperson. Romanen kunne læses uden at spille spillet. Og spillet kunne spilles uden at læse romanen. Men gør man begge dele vil man se den samme by og de samme karakterer fra helt forskellige synsvinkler. Spillets hovedperson (altså det jeg man er) er nemlig en skizofren med fire hermetisk skilte personligheder, mens bogens fortællere er henholdsvis den kvinde der forelsker sig i ham og hans psykolog.

Spillet modtog multimediebranchens hovedpris "Årets Thor", samt en pris for "Bedste underholdning for voksne". Og så er den med i den danske spil kanon.

(Source: Michael Valeur's project description at http://michaelvaleur.dk/blackout)

Description in original language
Content type
Author
Year
Language
Platform/Software
ISBN
1-884511-17-1
License
All Rights reserved
Record Status
Description (in English)

Socrates in the Labyrinth is a wide-ranging exploration of the relationships between hypertext, thought, and argument. Does hypertext present alternatives to the logical structures of if-then, claim and support? Is hypertext a mere expository tool, that cannot alter the essence of discussion and proof? Or is hypertext essentially unsuited to rigorous argument?

Kolb's discussion is a nuanced, creative approach to these and other questions. Kolb points up the history of nonlinearity in philosophical work, from the Socratic dialogues through Hegel, and the variety of forms that philosophical discussion can take. Kolb's discussion -- and the structures of Socrates itself -- show that hypertext is not only a "super-encyclopedia" that leaves the essence of argument unchanged. But his keen understanding of both hypertext and postmodernism also shows that the relation between hypertext and "the end of the text" is more complex than is sometimes claimed. Socrates in the Labyrinth embodies several hypertext structures showing possibilities for writing and thought in the new medium.

(Source: Eastgate Systems Inc., catalogue copy)

Content type
Year
Language
Record Status
Description (in English)

A Perl program for scrambling a text based on the frequency with which pairs of words appear in the original text. The result is a strange parody of the original It can also be used to scramble multiple texts - which creates a parody that algorithmically draws parallels between the two (because it reveals how some of the same idioms/structures are used between the two.)

Travesty is often thought to have originated from the Perl hacker community - the Perl source is distributed as part of the Perl distribution, and in fact, it is popular with Perl hackers.

However, the original implementation was written (not in Perl) in 1984 by literary critic Hugh Kenner and Joseph O'Rourke as an algorithmic poetry tool.
They introduced it in an article in Byte magazine called "A Travesty Generator for Micros."

So Travesty has its roots in both the literary world and geekdom.
(Source: Runme.org - say it with software art!)

Description (in English)

the work 'natyr' (may not exist in any language) is based on a painting by knut rumohr (1916-2002) inspired by the nature on the west coast of norway, made in combination with yellow letters and a piano improvisation by ormstad.

Description (in original language)

Description from Festival Images Contre Nature, Marseille 2013: programme identité

"natyr" est la troisième vidéo dans laquelle l'artiste norvégien Ottar Ormstad combine à de la poésie concrète, image, musique et son. Dans ce cas, la vidéo se construit sur le travail du peintre norvégien Knut Rumohr (1916-2002) ayant surtout réalisé des peintures abstraites à la tempera, inspirées par la nature d'un fjord sur la côte ouest de la Norvège. Ormstad, une fois de plus, continue de mélanger des mots de différentes langues. Un concept qu'il a présenté dans "La Non-Traduction comme Expérience Poétique" à la conférence Translating E-Lit, en 2012 à Paris. Le mot "natyr" ne peut exister dans aucune langue, mais peut être éprouvé grâce à différentes associations liées à la nature. La vidéo (HD 16:9) est faite pour une diffusion plein écran (4:45 min). Exceptée l'animation d’Ina Pillat, direction et création sont de Ormstad, photographie et musique incluses.

Description in original language
Screen shots
Image
Image
Image
Contributors note

animation: Ina Pillat

Content type
Author
Year
Publisher
Language
Platform/Software
License
All Rights reserved
Record Status
Description (in English)

Journey with the Angel is a interactive fiction mingling poetry and humour, visual delirium and symbolic tradition, musical and vocal creations. It's in the company of Angel Gabriel, main character of this strange and enthralling adventure that we make the journey through imaginary universes populated by mythical beings. [Source: http://www.agencetopo.qc.ca/vitrine/index_eng.html ]

Description (in original language)

Voyage avec l'ange est une fiction interactive qui mêle poésie et humour, délires visuels et symbolisme, créations musicales et vocales. C'est en compagnie de l'ange Gabriel, personnage principal de cette étrange et captivante aventure, ou il n'y a ni début ni fin, que nous accomplirons ce voyage, à travers des univers imaginaires peuplés d'êtres mythiques. Ce conte s'adresse à un public d'adolescents et d'adultes, amateurs de bande dessinées, de dessins animés et d'histoires fantastiques. [Source: http://www.agencetopo.qc.ca/vitrine/index.html ]

Description in original language
Content type
Year
Language
Platform/Software
ISBN
2-914291-06-X
License
All Rights reserved
Record Status
Description (in English)

A woman wakes up one morning with a physical anomaly: her hands become hypersensitive, to a point where she can ‘read’ and feel the world by touching objects. Science and medecine help her to adapt to her new senses. Her hands starts to grow, she becomes the Women With Huge Hands. This CD-ROM comes with an illustrated book of poetry of which it constitutes the last chapter. [Source: http://www.agencetopo.qc.ca/blog/2002/11/12/histoire-de-la-femme-aux-gr… ]

Description (in original language)

Une femme se réveille un matin avec une anomalie biologique : elle interprète le monde environnant au travers des sillons de ses doigts dès qu’elle touche un objet. La science et la médecine l’aident à s’adapter à cette nouvelle captation du monde, qu’elle vit comme une hypersensibilité continue. Ses mains grossissent : c’est la Femme Aux Grosses Mains, la FAGM. Le cédérom est accompagné d’un livre illustré, dont il constitue le dernier chapitre. [Source: http://www.agencetopo.qc.ca/blog/2002/11/12/histoire-de-la-femme-aux-gr… ]

Description in original language
Content type
Year
Language
Platform/Software
License
All Rights reserved
Record Status
Description (in English)

The text functions as a sampling of an imaginary database of our time becoming , treated from a program, infinite, labyrinthine text, like a neuronal network, a clone infinitely recycled never stopping, like encephalogram, like life, except biological or mechanical accident, what autorizes the computer, coding indefinitely texts, sounds, motionless or animated images, in constant change or Cyber Flesh. [Source: http://www.agencetopo.qc.ca/vitrine_blog/cd_phares/cd_phares_en.html ]

Content type
Year
Language
Platform/Software
Record Status
Description (in English)

A short text and comic: The characters are three peas waking up after a nightmare, fight, take a walk, get scared and go back to bed. [Source: http://xoomer.virgilio.it/loryuno/litterature-francaise/XX-SIECLE/QUENE… ]

Description (in original language)

Un texte bref et comique: les personnages sont trois petits pois qui se réveillent après un cauchemar, se disputent, font un tour, prennent peur et retournent se coucher. [Source: http://xoomer.virgilio.it/loryuno/litterature-francaise/XX-SIECLE/QUENE… ]

Description in original language
Screen shots
Image