Mar de Sophia

Description (in English)

Mar de Sophia is a collection of virtual poems presented in hypermedia format, in which the animated text on the screen is automatically generated from the lexicon of the poet Sophia de Mello Breyner Andersen, previously studied in terms of frequency. This lexicon, which (re)constructs the work of Sophia, and classifies and maps it within the network, is indexed to code lists in XML, accessible to the reader, whom can alter or add new words or units of meaning. The animation of the text is also inscribed in the sound component of the combinatorial variations that result from this process. Whenever a word is changed, the poem performs a search in sound databases with readings of the poems. Thus, the reader can recreate, in the axis of combinatorial language, any poem by Sophia, adapting it to his/her liking, as well as send some of his accomplishments, both sonic and verbal, to a PHP server installed on an Internet server. The various versions of the readers are archived. The combinatorial code and engine was programmed with the  collaboration of Nuno F. Ferreira and Filipe Valpereiro. All poems are also placed within a three-dimensional environment based on the critically-reflexive process of the central argument of this hypermedia. The creation of interactive spaces was developed by Luis Carlos Petry.

Description (in original language)

Mar de Sophia é um conjunto de poemas virtuais apresentados em formato hipermédia, nos quais o texto animado na tela é gerado automaticamente a partir do léxico da poeta Sophia de Mello Breyner Andersen, previamente estudado em termos de frequência. Esse léxico-base, que (re)constitui a obra de Sophia, e a classifica e mapeia na rede, está indexado em listas codificadas em linguagem XML, acessíveis ao leitor de vários modos, o qual as pode alterar ou adicionar novos vocábulos ou unidades de sentido. A animação do texto está ainda inscrita na componente sonora das variações combinatórias que deste processo resultam. Sempre que uma palavra se altera, o poema activa uma busca em bases de dados de som, com leituras do texto-base de que se aproveitou a sintaxe e a estrutura formal. Desse modo, o leitor pode recriar, no eixo combinatório da linguagem, um poema de Sophia, adaptando-o ao seu gosto, bem como enviar algumas das suas realizações, tanto sonoras quanto verbais, para um servidor PHP instalado num servidor da Internet. Aí, ficam arquivadas as várias versões de todos os leitores que participam na (re)leitura do poema. O código-base do motor combinatório foi realizado em Actionscript com a colaboração de Nuno F. Ferreira e Vilipe Valpereiro. Todos os poemas são ainda inseridos num ambiente panorâmico e tridimensional tendo por base o processo crítico-reflexivo do argumento central desta hipermédia. Esta criação de espaços interactivos pós-página foi realizada por Luis Carlos Petry.

PO.EX entry
Screen shots
Image
Mar de Sophia by Rui Torres (screen shot)
Contributors note

Nuno M. Cardoso: voice

Nuno F. Ferreira: programming

Filipe Valpereiro: programming

Luís Aly: sound

Sérgio Bairon: sound