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University of Illinois at Chicago
Chicago,
United States

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A series of five events in 2001-2002 organized by the Electronic Literature Organization and the University of Illinois / Chicago Dept. of Communications and funded by the Illinois Humanities Council and the Chicago Humanities Festival, the series included readings and performances of works of electronic literature followed by discussions with the authors led by humanities scholars. Venues included the University of Illinois at Chicago, the Chicago Cultural Center, and the Chicago Museum of Contemporary Art.

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В РАМКАХ ВЫСТАВКИ «МИФОЛОГИЯ ОНЛАЙН» В ЛЕКТОРИИ ПОЛИТЕХНИЧЕСКОГО МУЗЕЯ БУДЕТ ОРГАНИЗОВАНА ОБШИРНАЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА, ПОСВЯЩЕННАЯ ИССЛЕДОВАНИЮ ИНТЕРНЕТА И ЕГО РОЛИ В СОВРЕМЕННОЙ КУЛЬТУРЕ. НА ПРОТЯЖЕНИИ ДВУХ МЕСЯЦЕВ ПРОЙДУТ КРУГЛЫЕ СТОЛЫ, ЛЕКЦИИ И ДИСКУССИИ, НА КОТОРЫХ ВЫСТУПЯТ ФИЛОСОФЫ, ТЕОРЕТИКИ МЕДИА И ХУДОЖНИКИ.

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A prize initiated in 2010 at Bournemouth University for new media writing, sponsored by Bournemouth University, IF Book, Arts Bournemouth, and Dreaming Methods.

The prize highlights inspiring work, raises awareness and provokes discussion about new media writing, the future of the 'written' word and storytelling.

here are four categories/prizes for 2016 - Main Prize: £1000 donated by if:book UK. Student Prize: 3 months paid internship at Unicorn Training, Bournemouth, UK, working with Unicorn’s writing and design team. The Dot Award: £500 to get a new project started. Donated by if:book UK. The Gorkana Journalism Award, donated by Gorkana. Two awards: the UK award, and the International award, both £500 for the winner. There will also be substantial media coverage of the Award, and winners will be given full acknowledgement in all press releases and related material.

 (Source: New Media Writing Prize site)

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Die Reihe „3durch3“ lädt die crème de la crème der internationalen Sprachkunst ein: Dreimal im Jahr kommen hier drei Sprachkünstler aus verschiedenen Ländern und Generationen zu einem gemeinsamen Abend zusammen, große Namen ebenso wie junge Talente. Die Reihe macht sich auf in den Innenraum der Sprache, um dort die weißen Flecken auf der Landkarte der Poesie zu erkunden. Mit jeweils drei ganz eigenen Positionen werden die vielfältigen Möglichkeiten poetischer Sprachgestaltung aufgezeigt: formstreng, lustvoll, experimentell, spielerisch, kritisch und nicht selten mit Humor.

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Kunstradio (ORF)
Vienna
Austria

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When talking about internet and radio the term "radio theory" almost inevitably occurs. In 1927, Brecht had postulated:

"to make radio a really democratic thing" and "to turn broadcasting from a distribution apparatus into a communication apparatus".
[Bertolt Brecht, Complete Works, VIII, S.129].

In other words, Brecht claimed a retour channel for the radio, a possibility to react for the listeners. And this retour channel, the possibility to interact for users in the Brechtian sense, seems to be consequently implemented with the internet for the first time ever. Alone due to the fact that every single information exchange on the web is bidirectional already on the level of protocols.

So actually, the only popular phrase which is broadly associated with net art and net literature is "interactivity", trivialized to a mere "clickability" and usually accompanied by "user participation". Not that this were not true; numerous essential net projects are based on and play with these possibilities. Still, the "retour channel" is only one aspect. And by reducing net or computer literature solely to this, as, for instance, it happened from around1996/97 and its hypertext and hyperfiction euphoria, one is neglecting other important and interesting approaches.

What the reference to Brecht's radio theory implies is that there is a distinct relationship between net literature and radio, even if this is apriori only an interactive one.

Already at the beginning of the 1960s, Max Bense and a group of people around him were making literary experiments with mainframe computer systems in Stuttgart and, at the same time, numerous radio plays by the Stuttgart Group (Bense, Reinhard Döhl, Helmut Heissenbüttel, Ludwig Harig, Ernst Jandl, Franz Mon u.a.) played with and expanded the possibilities of the medium radio. This relationship between radio / radio play and computer, then still in a juxtaposition, may have been at random, but is updated for present net literature by Reinhard Döhl.

In five parts, the series .ran [real audio netliterature] wants to experimentally explore other possibilities besides the often conjured interactivity and will pick up various approaches of net literature (code, montage/collage, authorship, text-image-(sound) indifference, reference systems) and try to apply them to the medium radio. The current panorama is sketched out approximately by presenting 5 different positions.

1.) Man - Machine :: Apple in Space :: Search the World
Crossing borders, experiments, the appropriation of reality instead of a depiction of the world, dialogic art, the play with associations: this is Reinhard Döhl's work. His probably most famous work is his concrete Apfelgedicht (Apple Poem) from 1965. 30 years later it bites its way through an apple in Johannes Auer's net poem "worm applepie for döhl". „appleinspace“: a multi-layer-hommage experimenting with internet, reality, textual reality as well as with the complete text assemblage of Reinhard Döhl which plays with the unconscious, simularity, and volatility. As an extension of „appleinspace“, Beat Suter und René Bauer plan a multi-layered human-search-machine-cooperation.

2.) Authorship and its automatic generating
Who is the author of an art work which is generated by computers? The person who wrote the concept, the person programming, the user or the computer? And what about the original work when the digital copy is identical? Who does "culture" belong to if net art is freely accessible on the internet and / or is mutually developed in open processes and which effect does this have on the formation of "artists markets" within the art system? Cornelia Sollfrank and Timothy Didymus will stage their radio play within these conTEXTs.

3.) DADA TO GO: A WALKTHROUGH LEVELS
With Dada, the interrelation of word-image-sound becomes indifferent. Everything can arise from the same material of letters. Thanks to the same alpha-numerical code defining text, image, and sound it's no wonder that Dada is repeatedly updated as Neo-Dada on the net. With her piece "DADA TO GO: A WALKTHROUGH LEVELS" Sylvia Egger will walk along a sound/text course on Dadaists on the net.

4.) Collage / Montage: Idensen live!
The avant-gardistic strategies of collage and montage are basic operations in dealing with computer data. Heiko Idensenn, author of hyper-literature, networker, and net theorist from the very beginning will "open, newly edit, convert, export etc. source codes of digital texts and hypermedial objects" in an auditive collage.

5.) Codeworks: Netart on the border of Language and Codes
Florian Cramer has for years intensely been dealing with Codework, poetically condensed private languages made of "fragments of network protocols, communication- and software codes which neatly mix the English language with programme, chat, and crash codes".
For the first time, Codework will be adapted for the radio.

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MAC-USP
Rua da Praça do Relógio 109A, Campus Butantã
São Paulo-SP
Brazil

Curator
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O primeiro evento intitulado Acta Media foi um Ciclo de Atualização em Cultura Mediática que aconteceu em Maio de 2002, na Escola de Comunicações e Artes da USP, numa iniciativa do Departamento de Relações Publicas, Propaganda e Turismo. O ciclo almejava apresentar: “Uma série de palestras com profissionais de diversas áreas de produção em Comunicações, selecionadas com base na excelência do trabalho do autor e nas inovações apresentadas na concepção e na linguagem.

O artista multimídia Otávio Donasci inaugurou o evento, com “Expedições Multimídias, Eventos Interativos” apresentando suas principais criações, vídeo-criaturas e vídeo-instalações, que se inter-relacionaram com a publicidade e as relações públicas; o diretor e produtor de vídeos empresariais Rudi Anker, da Imagem Assessoria em Áudio Visual, apresentou “Videografia e Turismo“, exibindo as “Cidades Destino da Varig“, série produzida especialmente para exibição nos vôos da companhia aérea com destino internacional; Roger Tavares, artista e pesquisador de novas tecnologias, “Seres Numéricos na Mídia Interativa“, exibindo surpreendentes personagens modelados digitalmente, humanóides que ao simularem comportamentos humanos podem assumir papeis antes restritos apenas a seres vivos. As palestras foram vivamente recebidas revelando que havia um publico, especialmente na USP, disposto e preparado a ouvir, absorver, compreender e discutir apresentações neste domínio emergente do conhecimento.

O conceito e impulso de realização do segundo Simpósio Acta Media, na Universidade de São Paulo em 2003, resultaram da convergência de vários fatores. Foi decisiva a integração com membros da ISEA (International Society of Electronic Artists) a partir de participação em simpósios, em Chicago (1997), Manchester (1998), Paris (2000) e no Simpósio Ourai ISEA-2002, realizado em Nagoya no Japão.

Em Nagoya, a reunião do Comitê de Diversidade Cultural da Sociedade ISEA, congregou um número muito maior de pesquisadores do que a reunião anterior em Paris, ampliando consideravelmente a participação de países chamados periféricos e a representação de continentes reforçando o conceito de diversidade. Nesta ocasião fui indicado para tornar-me um dos coordenadores deste comitê, cargo que mantive até 2004.

Durante a reunião, em Nagoya, apresentei a sugestão de produzir em São Paulo e em outras cidades brasileiras uma série de atividades co-organizadas com a Sociedade ISEA incluindo a realização de seminários e eventualmente de um Simpósio ISEA num futuro próximo. As sugestões foram muito bem recebidas, resultando em aproximações e contatos com os diversos pesquisadores que se prontificaram a participar e a colaborar.

Retornei a São Paulo, com a firme determinação de colaborar em atividades do ISEA e ao mesmo tempo de incluir a USP, a cidade de São Paulo e gradualmente outras cidades brasileiras, no circuito internacional de simpósios e de atividades em Arte, Comunicação e Cultura Digital. Retomei contatos com diversas instituições que haviam demonstrado interesse nestas áreas de pesquisa, relatando os resultados positivos de minha viagem ao Japão e informando meus propósitos e a receptividade de membros do ISEA de colaborarem com eventos a serem realizados em São Paulo.

Nesta época, em São Paulo, o FILE já alcançava notoriedade, ainda que ninguém poderia prever que logo se tornaria uma referencia mundial nas artes digitais, tornando a cidade um centro irradiador neste domínio, do mesmo modo que a Bienal o fizera, na década de 50, no campo das artes plásticas. Participando do FILE, como membro do júri de seleção de trabalhos, recepcionando convidados internacionais e ministrando palestras, fui tomando contato com a difícil tarefa de gerenciar simpósios internacionais.

No primeiro semestre de 2003, iniciei planos para a realização de um simpósio internacional na Universidade de São Paulo. Retomei contatos com o artista e professor Sylvio Coutinho, do setor de Arte Educação do Museu de Arte Contemporânea da USP e mencionei meus planos. Discutíamos há muito a necessidade do Museu integrar-se ao crescente movimento de arte e tecnologia. Sylvio me estimulava a desenvolver um projeto de um laboratório computacional que pudesse lançar o MAC no século XXI, integrando-o as novas modalidades artísticas que integravam arte, ciência e tecnologia.

“The Symposium as a medium” era o tema que eu havia proposto aos meus interlocutores internacionais. A pesquisadora de origem húngara mas residente em Toronto, Nina Czegledy, então presidente do ISEA, já concordar em participar com a palestra “arte, ciência e tecnologia: praticas colaborativas” (“Art, Science and Technology: Collaborative Practices”). Outros pesquisadores, tais como Beryl Graham, Norman White, Simon Biggs e Mark Tribe, também preparavam seus resumos e confirmavam sua participação. Não foi possível, no entanto, concretizar este excessivamente ambicioso projeto de trazer, praticamente sozinho, um grande grupo de pesquisadores estrangeiros ao Brasil.

Por sugestão de Sylvio Coutinho, do setor de educação do MAC-USP, decidimos adicionar palestrantes brasileiros ao grupo de estrangeiros convidados, visando uma integração intercultural, uma confrontação de conceitos e idéias, uma valorização mutua, e um encontro gerador de intercâmbios. Esta orientação foi decisiva para que o simpósio pudesse realmente se concretizar, para que o projeto se conectasse à realidade e se tornasse viável. O projeto gradualmente foi se transformando, adquirindo uma estrutura multicultural, um modelo interdisciplinar de constante renovação, uma temática ampla e uma diferente denominação: “Acta Media – Simpósio Internacional de Artemidia e Cultura Digital”.

A interlocução e a receptividade de Sylvio Coutinho, e da então diretora do Museu, Profa. Elza Aizemberg, foram decisivas para que o evento se conectasse ao MAC, e posteriormente, ao Programa Interunidades de Pós-graduação em Estética e Historia da Arte. Colaboraram ainda, na preparação, divulgação e organização, Manlio de Medeiros Speranzini, então mestrando no PGEHA e Ligia Silva, artista plástica e professora de arte do ensino médio.Além disso o professor Sylvio Coutinho teve especial participação, como o principal responsável pela concepção e aplicação da avaliação particularizada de cada palestra e do simpósio como um todo.

Deste modo, o Acta Media II, um Simpósio Internacional de Artemídia e Cultura Digital, ocorreu de 9 de agosto a 27 de setembro de 2003, no auditório do Museu de Arte Contemporânea da USP, na Cidade Universitária, São Paulo. As palestras foram programadas para os sábados, no período matutino. Os textos, enviados pelos palestrantes, foram diagramados, impressos e distribuídos antes de cada palestra.

A inauguração ocorreu no dia 9 de agosto, apesar dos imprevistos. Assim que chegamos, fomos informados da falta luz no Museu. Todos foram orientados e encaminhados para o MAC anexo, um espaço logo em frente, do outro lado da rua, mas com amplas janelas, permitindo iluminação natural. Nestas condições, apresentei o programa, os palestrantes e os temas a serem discutidos. Primeiramente, os participantes tomaram contato com o texto programático do simpósio: “Relações possíveis entre arte e cultura digital”

“Este Simpósio tem o propósito de:

(1) informar, renovar e questionar o meio artístico e cultural brasileiro, abordando questões fundamentais sobre possibilidades da arte contemporânea e formas alternativas de comunicação na emergente cultura digital do Brasil;

(2) criar condições para a formação de novas políticas culturais em museus, universidades e instituições culturais brasileiras, que enfrentam os desafios de integrar a criatividade em atividades de comunicação digital;

(3) possibilitar através destas novas políticas uma evolução constante das formas culturais e das formas de distribuição do capital cultural, criando condições para a emergência de novos paradigmas, e de uma renovada produção, não apenas estética, mas também comunicacional, científica e tecnológica;
Propomo-nos deste modo a levantar, discutir e eventualmente responder a uma série de questões fundamentais:

(1) como as manifestações artísticas vão se atualizar numa cultura crescentemente digital que interroga os paradigmas dominantes de nossa sociedade atual, em suas ordenações mais primárias, em relação a criação de sentido, significado, valor, informação e inovação ?

(2) quais valores da criação artística serão mantidos e quais ultrapassados na nova ordem emergente da cultura digital ? Em consequência, quais os novos valores que emergirão ?

(3) como a criação estética pode se aliar e interagir com a criação comunicacional, tecnológica e científica ?

(4) quais instituições, estruturas, recursos e profissionais serão necessários para se instaurar formas emergentes de criação cultural que integrem arte, comunicação, ciência e tecnologia ?

A resposta a estas questões deve implicar uma renovação radical de nossos paradigmas, de nossas bases teóricas de sustentação, de nossas formas dominantes e habituais de pensamento e expressão. Este processo exigirá novos processos, novas metodologias e um reordenamento disciplinar do conhecimento, das formas de se gerar, de se entender e de se produzir não apenas arte mas também ciência, tecnologia, religião, sociabilidade e inclusão, de modo a ampliar condições de inovação e evolução.

Este simpósio pretende ser um primeiro passo para que estas questões, após serem levantadas, possam ser formuladas, reformuladas, problematizadas, fundamentadas e lentamente respondidas, produzindo efeitos gradativos na cultura e em nossas instituições. Desta forma se estará valorizando, distribuindo e incentivando não apenas a criação estética, mas também a ciência, a tecnologia, a inovação cultural, a cidadania, a inclusão social e digital.”

A palestra que viria a seguir, Processos Criativos em Artemídia, tive de apresentá-la apenas verbalmente devido a falta de eletricidade. Deste modo, o simpósio foi iniciado, de uma maneira um tanto improvisada e informal. A movimentação colaborou, de algum modo, para um clima de comunhão e de companheirismo entre os participantes, os organizadores e os funcionários do Museu. Ao final da manhã, com o retorno da energia elétrica, a palestra foi terminada com a exibição do Power Point, permitindo melhor absorção de conteúdos.

No sábado seguinte, apresentaram-se Wilton de Azevedo, da Universidade Mackenzie, com A Intermediaridade Interpoética e Chris Funkhouser, do “New Jersey Institute of Technology” que discorreu sobre Os Meios Digitais e a Poesia Cibertextual.

Na sessão seguinte, apresentou-se primeiramente o Professor Peter Anders, renomado arquiteto norte-americano, especializado em arquitetura virtual e cíbrida, ministrando a palestra Lugares da Mente: implicações do espaço narrativo para a arquitetura dos sistemas de informação. A palestra, apresentada em inglês, como “Places of mind: Narrative Space for Digital Architecture”, foi traduzida sequencialmente. Peter Anders entusiasmou a platéia ao apresentar conceitos da arquitetura cíbrida, congregando o real e o virtual, com ilustrações de excelente qualidade, que facilitaram a absorção de conceitos complexos e inéditos.

A programação do sábado 23 de agosto deveria ser completada pelo inglês Simon Biggs que não pode estar presente conforme planejado. A sessão foi completada pela apresentação em português do Manifesto Mediamático, de minha autoria, uma experiência de escrita hibrida homem-maquina. Neste texto, subprogramas computacionais, chamados de “maquinas de desescritura”, alteram palavras propostas pelo autor, que em seguida absorve aquelas que seleciona e que julga apropriadas para seu discurso. A apresentação foi animada em Power Point por Manlio de Medeiros Speranzini o que proporcionou uma rara exibição de textos em movimento e transformação, algo que o texto impresso não pode reproduzir.

No sábado seguinte, 30 de agosto, Paula Perissinoto e Ricardo Barreto apresentaram uma Retrospectiva do FILE 2001-2003. Paula Perissinoto discorreu sobre a ampla receptividade do simpósio FILE, relatando suas experiências pessoais como organizadora e divulgadora de um dos mais reconhecidos eventos brasileiros na área de mídias digitais. Ricardo Barreto apresentou a questão digital a partir de uma perspectiva inovadora, ressaltando a interdisciplinaridade do tema, integrando história da arte contemporânea, teoria da comunicação, filosofia da ciência, ciências biológicas e teoria social. O professor doutor Eugênio Trivinho, do Programa de Comunicação e Semiótica da PUC-SP, completou a sessão com Cibercultura: terror e morte simbólica.

No sábado, 13 de setembro, Lúcia Leão apresentou Net Art e Corpos Biocibernéticos discorrendo sobre a complexa questão da vida artificial manifestando-se em sistemas rizomáticos. Em seguida, Rogério da Costa discorreu sobre Inteligência Coletiva e Cultura Digital. Ao final, ambos professores responderam as diversas perguntas do público e dialogaram entre si, ensejando um excelente intercambio.

No sábado seguinte, Lúcio Agra, discorreu sobre Performance e Tecnologia: uma Genealogia Monstruosa, apresentando sua perspectiva sobre a evolução da existência mediáticas dos ciberorganismos. Em seguida, Jane de Almeida apresentou Interatividades propondo uma visão original sobre o tema, enfocando-o na perspectiva da psicanálise.

Na sessão seguinte, 27 de setembro, Cícero Inácio da Silva apresentou Hipermídia e Subjetividades, levantando uma discussão acerca da autoria, da escrita autorada por sistemas computacionais, da utilização de nomes próprios em textos escritos por processos automatizados, do direito autoral de substantivos nominais, propondo deste modo um projeto polêmico que utiliza contradições e paradoxos na filosofia do direito autoral no momento em que a rede computacional revoluciona os modos de produção textuais.

Completando a programação, Yara Rondon Guasque Araujo, apresentou “Máquina imersiva, máquina social: imersão e entorno computacional”. O conteúdo apresentado enfoca segundo a própria autora: “a sociedade, as organizações que criamos, as redes comunicacionais e as estruturas imersivas da arte, como um mesmo aparato complexo. Esse aparato serve de auxílio para as funções cognitivas do cérebro, ao mesmo tempo em que exerce uma ação modeladora sobre os indivíduos. Nessa proposição inexiste diferença entre ser maquínico e ser humano. A sociedade e a arte, como estruturas imersivas externas ao cérebro, constituem as máquinas sociais que inserem os indivíduos como parte constituinte de seu sistema pelo desejo

Como se pode depreender, muitos dos participantes do Acta Media II, que não foi editado em livro, retornaram no Acta Media III e deste modo comparecem como autores deste livro: Yara Rondon Guasque Araujo, Cícero Inácio da Silva, Lúcio Agra, Lúcia Leão, Eugênio Trivinho. Alem disso, Otavio Donasci palestrante na primeira edição também retorna ao Acta Media III. Esta participação retomada revela que tanto os simpósios como os livros emergem de uma comunidade de reflexão e pensamento.

Em 2005, foi realizado o Acta Media 4, no Museu Brasileiro de Escultura, com o sub-titulo de In-Signo e que teve como proposta uma reflexão sobre a articulação da linguagem nas diversas áreas de conhecimento, e atuação. Seu programa foi elaborado segundo um critério de contraposição de linguagens, sejam teóricas, criativas ou expressivas. Cada sessão propôs o encontro, a dialética, a conjugação entre pesquisadores, cientistas, acadêmicos e performers, artistas, intérpretes.

Em 2006, a quinta edição foi realizada também no MUBE, subtitulada In-Verso. O foco principal do simpósio foi a disseminação das linguagens digitais no meio acadêmico, artístico, científico, educacional e cultural brasileiro, abordando questões fundamentais sobre a sua emergência nas diversas áreas de conhecimento, atuação e intervenção.

A sexta edição, subtitulada In-Scrito, focada na questão da Autoria, está agora sendo planejada para Maio e Junho de 2008. Estes simpósios deverão ainda serem transformados em livros e sites, necessariamente diferentes de suas matrizes originais. Esta alquimia de textos em falas que retornam a textos, de falas videogravadas que retornam ao papel ou à pagina de um site, altera e transforma, edita e repropoe, mas ao mesmo tempo serve a função de preservar e disseminar a informação.

Meu propósito é o de que os próximos Simpósios mantenham esta tradição, reunindo importantes pesquisadores, brasileiros e estrangeiros, continuando e desencadeando um movimento contínuo de integração e colaboração nacional e internacional, deflagrando um intenso e ininterrupto processo de ensino, pesquisa, reflexão e produção em Arte, Comunicação e Cultura Digital, tendo como um possível núcleo a Universidade de São Paulo, e especialmente, o Programa Interunidades de Pós-graduação em Estética e Historia da Arte.

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