borders

By Hannah Ackermans, 5 February, 2021
Publication Type
Language
Year
Record Status
Abstract (in English)

Discussing the works of three digital creative practitioners working in Ireland, Anne Karhio situates Ireland itself as a case study for demonstrating the ways in which electronic literature as a seemingly global and transnational practice can confront the complexly situated realities of everyday embodiment, technological materiality, and politicization of national borders. She thus recommends electronic literature be seen as more crucial part of digital arts and humanities research in Ireland and elsewhere.

(ebr)

DOI
10.7273/z9s9-bd83
By Scott Rettberg, 26 April, 2011
Publication Type
Language
Year
ISBN
978-2-86272-565-9
Journal volume and issue
Travaux 152
Record Status
Abstract (in English)

This book reflects cross-disciplinary work of researchers and artists from very diverse backgrounds, a field whose productions blur the boundaries between arts and customs that are beyond the conventional paradigms of analysis and criticism.Although shaped by computer programs, "e-forms" are actualized with words, images and sounds. At the border between art objects posted on the Web and communication objects designed for it, they reappropriate traditional forms, incorporate them into their own medium and exist between programming and interactive practices.Whether one considers these forms playful, light weight and inconsequential, and operating under false pretenses, or rejoices in their sense of parody or poetic genius, it is important to recognize that these e-forms part of a cultural landscape that is still unclear and that the texts gathered here have merit to explore and begin to clarify.The book is divided into two sections:1) The Game, as Space of Resistance2) Where Art Comes into Play

Abstract (in original language)

Présentation de l'éditeur :

Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique.

En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques, les " e-formes " s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives.

Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique, il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier.

Sommaire:

    LE JEU, COMME ESPACE DE RESISTANCE
  • Le jeu, comme espace de résistance
  • L'art du game design : caractéristiques de l'expression vidéoludique
  • Du jeu vidéo à l'écriture hybride du réel
    LORSQUE L'ART ENTRE EN JEU
  • Lorsque l'art entre en jeu : approches croisées
  • Ce qui nous reste
  • Musiques électroniques : vers de nouveaux modes de jeu