literary games

By Dene Grigar, 31 December, 2019
Publication Type
Language
Year
Platform/Software
License
CC Attribution Share Alike
Record Status
Abstract (in English)

Rebooting Electronic Literature, Volume 2 is an open-source, multimedia book that documents seven pre-web works of electronic literature held in the Electronic Literature Lab's (ELL) library at WSUV. Written and produced by the 2019 ELL Team—Dene Grigar, Nicholas Schiller, Holly Slocum, Mariah Gwin, Kathleen Zoller, Moneca Roath, and Andrew Nevue—the book features Traversals of Kathyrn Cramer's "In Small & Large Pieces," Deena Larsen's Samplers, Richard Holeton's Figurski at Findhorn on Acid, Tim McLaughlin's Notes Toward Absolute Zero, and Stephanie Strickland's True North. Released December 2019.

Source: Dene Grige's website nouspace.net

Pull Quotes

Rebooting Electronic Literature is an open-source, multimedia book that documents seven pre-web works of electronic literature held in the Electronic Literature Lab (ELL) library at Washington State University Vancouver. The seven works selected for this project are among the most unique and fragile. Sarah Smith's King of Space (1991), the first documented e-lit work of science fiction, was produced with the early hypertext authoring Hypergate. David Kolb's Socrates in the Labyrinth (1994) is one of a handful of hypertext essays produced during the pre-web period and certainly the only one focusing on philosophy. J Yellowlees Douglas' "I Have Said Nothing" (1994), which—along with Michael Joyce’s afternoon: a story—appeared  in  W. W. Norton & Co.’s Postmodern American Fiction (1997), the only works of electronic literature ever published in one of Norton’s many collections. Thomas M. Disch's AMNESIA (1986) is a text adventure game, the only published by Electronic Arts and one of a handful authored by a prominent print writer. Rob Kendall's A Life Set for Two (1996) is an animated poem programmed by the artist in Visual Basic. Judy Malloy's its name was Penelope, Version 3.0 (1993) is a retooling of Version 2.0 (1990) by Mark Bernstein from the original BASIC program into the Storyspace aesthetic. Finally, Mary-Kim Arnold's "Lust" (1994) packaged with Douglas’ in The Eastgate Quarterly Review, Volume 1, Number 2 is a hypertext that straddles the genre of fiction and poetry.

Source: An electronic book 'Rebooting Electronic Literature: Documenting Pre-Web Born Digital Media Volume 2' https://scalar.usc.edu/works/rebooting-electronic-literature/introducti…

By Davin Heckman, 6 June, 2018
Publication Type
Language
Year
ISBN
978-0-692-14241-7
Platform/Software
License
CC Attribution Share Alike
Record Status
Abstract (in English)

From the ELL Website:

Written and produced by the Electronic Literature Lab Team––Dene Grigar, PhD; Nicholas Schiller, MLIS; Vanessa Rhodes, B.A.; Mariah Gwin, Veronica Whitney, B.A.; and Katie Bowen––Rebooting Electronic Literature: Documenting Born Digital Pre-Web Media provides scholars with access to fragile, seminal works published on floppy disks and CD-ROMs between 1986-1996, including:

  • Sarah Smith’s science fiction hypertext novel King of Space (1991)
  • David Kolb’s hypertext essay “Socrates in the Labyrinth” (1994)
  • J. Yellowlees Douglas’ hypertext narrative “I Have Said Nothing” (1994) 
  • Thomas M. Disch’s text adventure AMNESIA (1986)
  • Rob Kendall’s hypertext animated poem A Life Set for Two (1996)
  • Judy Malloy’s generative hypertext narrative its name was Penelope (Version 3.0, 1993)
  • Mary-Kim Arnold’s hypertext narrative poem “Lust” (1994)

The book features 85,000 words of artist biographies, descriptions of media, and critical essays; 350 photos of artists, works, and their original packaging; and 55 videos of artist readings and interviews and Live Stream Traversals.

Critical essays include:

  • “Contextualizing Sarah Smith’s King of Space
  • “Untangling the Threads of the Labyrinth in David Kolb’s ‘Socrates in the Labyrinth'”
  • “Saying Something about J. Yellowlees Douglas’ ‘I Have Said Nothing'”
  • “Remembering the 1980s with Thomas M. Disch’s AMNESIA
  • “Love and Loss in Robert Kendall’s A Life Set for Two
  • “On Memory, the Muse, and Judy Malloy’s its name was Penelope
  • “Repetition in Mary-Kim Arnold’s ‘Lust'” 

It also offers scholarly resources and versioning and publication information about each work.

Pull Quotes

Rebooting Electronic Literature is an open-source, multimedia book that documents seven pre-web works of electronic literature held in the Electronic Literature Lab (ELL) library at Washington State University Vancouver. The seven works selected for this project are among the most unique and fragile. Sarah Smith's King of Space (1991), the first documented e-lit work of science fiction, was produced with the early hypertext authoring Hypergate. David Kolb's Socrates in the Labyrinth (1994) is one of a handful of hypertext essays produced during the pre-web period and certainly the only one focusing on philosophy. J Yellowlees Douglas' "I Have Said Nothing" (1994), which—along with Michael Joyce’s afternoon: a story—appeared  in  W. W. Norton & Co.’s Postmodern American Fiction (1997), the only works of electronic literature ever published in one of Norton’s many collections. Thomas M. Disch's AMNESIA (1986) is a text adventure game, the only published by Electronic Arts and one of a handful authored by a prominent print writer. Rob Kendall's A Life Set for Two (1996) is an animated poem programmed by the artist in Visual Basic. Judy Malloy's its name was Penelope, Version 3.0 (1993) is a retooling of Version 2.0 (1990) by Mark Bernstein from the original BASIC program into the Storyspace aesthetic. Finally, Kim Arnold's "Lust" (1994) packaged with Douglas’ in The Eastgate Quarterly Review, Volume 1, Number 2 is a hypertext that straddles the genre of fiction and poetry.

Publisher Referenced
Short description

The ELO 2016 Conference includes 120 speakers involved in 30 Concurrent Sessions, two Keynotes, Poster Session, eight Artists Talks, Workshops, Lightning Talks, & Action Sessions. It accompanies the Festival featuring 49 works of electronic literature by 73 artists. Below is the schedule listing all of the conference activities.

(Source: http://elo2016.com/conference-schedule/)

Record Status
Content type
Year
Language
Record Status
Description (in original language)

В этом тексте я описываю новую сверхкраткую твердую форму (которую я называю танкетками). 1. Танкетки: определение Я хотел бы ввести в обиход русской поэзии сверхкраткую твердую форму, описываемую следующими правилами: текст состоит из шести слогов; текст состоит из двух строк; слоги расположены по строкам так: либо 3 в каждой строке, либо 2 в первой строке и 4 во второй строке; текст содержит не больше пяти слов; текст не содержит знаков препинания. Я буду называть такие стихотворения танкетками, по аналогии со хорошо известной краткой твердой формой - танка. Вот два примера танкеток. Лицо Ареал сна Не живи В голове (Источник: сайт проекта)

Description in original language
Pull Quotes

Спаси нас Спасибо (Юрий Цаплин) Латынь Арка утра Гуси Платан в плюще Хорошо Смерти нет

Event type
Date
Individual Organizers
Short description

Best Russian Literature On-Line - 1994 (Source: official website www.teneta.ru). Was held retrospectively in 1996.

Условия конкурса

Чтобы представить работу на конкурс, обратитесь к одному из членов организационного комитета. Пожалуйста, прочтите внимательно список членов организационного комитета, чтобы определить, к кому лучше обратиться. Перед тем, как представить работу на рассмотрение оргкомитета, прочтите, пожалуйста, следующие указания:
Мы не принимаем работы, первые публикации которых имели место на бумаге.

Все предложенные на рассмотрение работы должны быть впервые опубликованы на сети Интернет в 1994 году. Под публикацией на сети Интернет понимается следующее:
Публикация в любом электронном журнале, онлайновом листе или форуме, например в тех, что упоминаются в списке членов оргкомитета.
Публикация на любой странице Повсеместно Протянутой Паутины, где ее можно прочесть. В этом случае сообщите нам электронный почтовый адрес хозяина страницы. Мы свяжемся с ним по электронной почте на предмет получения письменного разрешения скопировать предлагаемую на рассмотрение работу с тем, чтобы ее могло прочесть жюри. Работа не будет рассмотрена до тех пор, пока разрешение не будет получено. Мы обязаны связываться с хозяевами страниц для того, чтобы предотвратить нарушение авторских прав и подделки.
Если работа была впервые опубликована на электронном форуме, пришлите копию соответствующей заметки члену оргкомитета. Если работа была впервые опубликована на электронном почтовом листе, пожалуйста пришлите копию работы по электронной почте или сообщите URL работы члену оргкомитета. Пожалуйста, предоставьте этому члену оргкомитета разрешение скопировать эту работу для жюри и читателей одного из наших изданий. Не забудьте ответить, когда член оргкомитета обратится к вам с целью проверки сообщенных вами сведений.

Все представляемые на рассмотрение работы должну быть на русском языке. Если вы представляете на рассмотрение вашу собственную работу, рекомендуем кодировку KOI-8.

Рекомендуем публиковать литературные произведения в следующих электронных изданиях:
Электронные журналы
"EYE", "Буриме", "POMAH", "Гусарский Клуб", "De Lit. Zyne".
Список "Русская литература в Интернете"
Это особенно удобно тем, у кого есть собственные литературные страницы в Повсеместно Протянутой Паутине.
Читатели Relcom'а могут обратиться на форум relcom.arts.qwerty.
Пожалуйста, предупредите Светлану Динабург, что вы хотите, чтобы она выдвинула соответствующую работу на конкурс. Если она запросит у вас копию заметки, пришлите ей копию.
Читатели SCS/R могут обратиться на форум soc.culture.russian.
Пожалуйста, предупредите Леонида Делицына или Дмитрия Манина, что вы хотите, чтобы соответствующая работа была выдвинута на наш конкурс. Если они запросят у вас копию упомянутой вами заметки, пришлите им копию.
Персональные страницы
Если предлагаемая вами на рассмотрение работа уже опубликована на какой-либо домашней странице, пришлите, пожалуйста, ее URL по электронной почте одному из членов организационного комитета, на выбор. Если вы затрудняетесь с выбором, напишите нам письмо. Мы обещаем посетить страницу и прочесть упомянутую вами работу. Если хотя бы одному из членов оргкомитета она понравится, она будет выдвинута на конкурс. Если вам не ответили в течении трех дней, пожалуйста, предлагайте работу на рассмотрение самостоятельно.

Организационный комитет в первую очередь рассмотрит работы, рекомендованные членами оргкомитета, и лишь потом индивидуальные предложения. Работы, рекомендованные хотя бы одним членом оргкомитета, поступят в распоряжение жюри. Жюри оценит работы, одобренные организационным комитетом, и назовет победителей. Мы не гарантируем, что жюри прочтет хоть одну работу, не рекомендованную членом оргкомитета.
Условия

Работы будут приниматься на рассмотрение до 31 декабря 1996 года. Если вы предложили работу на рассмотрение, но не получили ответа от члена оргкомитета до 31 декабря 1996 года, пожалуйста, предложите работу на рассмотрение самостоятельно или отправьте ваш запрос электронной почтой по адресу teneta@usa.net, а не членам оргкомитета. Прием запросов будет прекращен 3 января 1997 года.
Оргкомитет и жюри назовут победителей конкурса между 16 января 1997 года и 7 апреля 1997 года.

Оргкомитет направит работы на рассмотрение жюри не позднее 15 января 1997 года. Все работы, рекомендованные хотя бы одним членом оргкомитета, будут доступны для прочтения всем, включая членов жюри. Чем раньше вы опубликуете вашу работу на сети Интернет, тем раньше она будет рекомендована жюри для прочтения.
(Источник: официальный сайт www.teneta.ru)

Record Status
Description (in English)

>>oh<< is a “concrete cyberpoem, an interactive audio-visual by Reiner Strasser. It is based on a visual poem by Dan Waber, created on a short poem by Jennifer Hill-Kaucher” (“>>oh<<'s website”). Gray dots simulating the effect of rain fall on the page and by passing over them with the pointer an audible “Oh” sound is triggered and a ripple effect extends out from it, briefly illuminating the background text of the poem. The uncovered text and the voiced “Ohs” differ between dots and when one has moused over each one a blue dot appears. When clicked, like a fresh rainfall it washes the entirety of the poem's background text into view.

Screen shots
Image
Description (in English)

A collection of four one kilobyte games for the Atari Video Computer System, one for each season, about the experience of observing things. Neither action nor strategy, each game requires a different kind of sedate observation and methodical input. Accompanying the game are essays about the commonalities between videogames and poetry and 1,024 machined haiku—poetry generated by computer—8 bits worth for each season. (Source: Open Texture catalog description)

Screen shots
Image
Multimedia
Remote video URL