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Description (in English)

The Thing Tableau is a 3D/VR work conceived and designed in Virtual Reality. Its story unfolds through a digital narrative that can only be viewed online. The story references insomnia and the thoughts and language that can creep and reoccur when in this twilightish state.

The project is designed for audience interaction through click-based annotations, and can be viewed in multiple ways: as a text-based narrative that unpacks when an audience member interacts with it, or as an automated playthrough (though it’s preferred that audience members get to interact with the model in a 3D or even VR space).

The Thing Tableau is one of the works from the V[R]ignettes Microstory Series.

Pull Quotes

…so there’s that thing.

You know, that thing.

Screen shots
Image
A screenshot of The Thing Tableau, as hosted on Sketchfab.
Contributors note

Description and viewing instructions available at https://www.medialab-prado.es/sites/default/files/2019-03/The%20Thing%2….

By Heiko Zimmermann, 30 October, 2015
Publication Type
Language
Year
ISBN
978-3-86821-617-2
Pages
xvi,[2], 274
Record Status
Librarian status
Approved by librarian
Description in original language
Abstract (in original language)

Autorschaft und digitale Literatur widmet sich dem Phänomen der Neukonfiguration der Trias Autor, Leser und Text in Literatur, die den Computer als ästhetisches Ausdrucksmedium nutzt. Dabei beantwortet der Band die als beängstigend attribuierte Frage nach dem Autor dieses "neuen Etwas", indem erstmals ein systematisches Beschreibungsverfahren für das Zusammenspiel aller an der Textproduktion und -rezeption Beteiligten vorgestellt wird. Mit dem Entwurf des theoretischen Modells des Textuellen Handlungsraums überbrückt Zimmermann auch die bisher angenommene strukturelle Distanz zwischen gedruckter und digitaler Literatur. Der detaillierten Analyse exemplarischer kanonischer Werke der englischsprachigen digitalen Literatur ist ein grundlegender komparatistischer Überblick über die Entwicklung dieser Literaturform vorangestellt, die in ihren definierenden Eigenschaften gleichsam als Fortsetzung einer viel älteren Literaturgeschichte aufgefasst wird. Auch die Geschichte von Autorschaft und der Reflexion über Autorschaft wird von Zimmermann ausführlich nachgezeichnet. Neben einer umfassenden Diskussion der bisherigen Forschung zur Autorschaft digitaler Literatur bespricht der Band bekannte Probleme der Autor-Leser-Konfiguration wie nichtlineares und kombinatorisches Erzählen, Zwischenwesen wie den Wreader und kollaboratives Schreiben. Von den Ergebnissen der Analyse getragen, diskutiert Zimmermann schließlich Fragen zu Tradition und Theorie angesichts der elektronischen Medienpraxis, zu rechtlichen Rahmenbedingungen und zum Mangel ernstzunehmender digitaler Literatur in Deutschland, sowie zur Produktivität theoretischer Modellierungen. Ein umfassender Index, ein Glossar und ein Kapitel über die Hauptbegriffe im Spannungsfeld um Autorschaft in digitaler Literatur erleichtern auch Neulingen in diesem Bereich die Lektüre. (Source: Author's Abstract)

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